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原创 从《暗影火炬城》,看 bilibili 游戏_游戏频道_

发布日期:2020-08-07 04:54   来源:未知   阅读:

原标题:从《暗影火炬城》,看 bilibili 游戏

CJ期间,B站游戏开了场线上发布会,推出了11款新产品。有二次元,有模拟经营,也有热门国漫改编,但这其中最吸引我关注的,是《暗影火炬城》。它是发布会上公布的唯二单机产品,并且还是索尼“中国之星计划”第二期入选产品(以下简称第二期),这让它给人带来的期待感尤为强烈。

01.好在哪里?

相比于一些充满概念性名词的项目,《暗影火炬城》显得十分扎实,提出的点基本都是大家所熟知的东西。制作团队十分清楚地知道自己想要什么样产品,又希望给用户提供什么体验。整个演示展现出来的完成度很高、玩法类型经典,可以看出团队基本把功夫都花在了实际体验打磨上,而非概念上的标新立异。

简而言之,就是足够扎实,不玩虚招。

作为一款动作导向的游戏,打击感自然是玩家关注的重点。而《暗影火炬城》在顿帧、视觉回馈、音效回馈上都做得相当不错,手感舒服但不僵硬,连招流畅但不飘忽,不夸张地说,这让游戏的战斗部分本身就成为了一种享受。

而银河恶魔城类游戏,所需要的丰富且独特的敌人种类,精妙有节奏的关卡设计,虽然这些其实在目前试玩中还看不到全貌,但就放出的试玩来看,制作组是有在努力的:一些需要用特殊招式或技能才可以通过的陷阱小道,或者被“障眼法”所遮盖的隐藏区域,这些东西都迫使玩家去尽可能的熟悉地图和关卡配置,以及招式性能在战斗之外的使用方法。

至于画面部分,其实大家都看得出来。游戏的机械质感很强,贴图、光效、建模风格统一,很好的把“柴油朋克”的那种感觉给凸显来出来,再配上动物的绒毛,充分体现了虚幻引擎技术支持下的强大视觉表现力。分辨率和帧数表现也都不差,稳定流畅,根据制作团队的说法,试玩版大约在 40 帧左右,最终目标是在 PS4 Pro 上实现 60 帧。

而在最新的预告片中,我们还可以看到游戏故事内容的大幅升级。动物与机械的冲突,动物与动物的冲突,血与铁、热与冰,不同角色、不同身份、不同群体之间有着压迫、反抗和斗争。游戏不仅仅是披了层“柴油”装甲,同时也拥有着“朋克”内核。

其实《暗影火炬城》 自从去年初首次曝光之后,国内外的关注度就一直不低。尤其是当制作团队提供了一个流程近半小时的试玩版本后,口碑与流量就开始迅速提升。因为这个试玩demo,不仅仅是展现了产品质量,还印证了游戏项目的进度良好,目标清晰。

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